Skip to content

Tổng Hợp Thủ Thuật

  • Sample Page

Tổng Hợp Thủ Thuật

  • Home » 
  • Game » 
  • Thực Tế Ảo: Mỏ Vàng Tiềm Năng Đang Bị Lãng Quên Hay Hướng Đi Mới Cho Game VR?

Thực Tế Ảo: Mỏ Vàng Tiềm Năng Đang Bị Lãng Quên Hay Hướng Đi Mới Cho Game VR?

By Administrator Tháng 8 22, 2025 0
Trải nghiệm gameplay game VR The Last Clockwinder với góc nhìn thứ nhất, minh họa đồ họa và giới hạn công nghệ thực tế ảo hiện tại.
Table of Contents

Công nghệ thực tế ảo (VR) đang ở một thời điểm then chốt, tràn đầy tiềm năng nhưng chưa được khai thác trọn vẹn. Trong khi nhiều người nghĩ trải nghiệm góc nhìn thứ nhất (first-person) là tương lai của VR, có một thị trường khổng lồ chưa được chạm tới có thể giúp VR thống trị ngành công nghiệp. Đáng tiếc, các bộ kính VR thường gây thất vọng vì những chipset công suất thấp, thậm chí không thể cạnh tranh với các hệ máy console hiện đại. Tuy nhiên, ngay khi bạn chơi một tựa game như Demeo với đồ họa ngang tầm PC thông qua Oculus Link, bạn sẽ bắt đầu nhận ra tiềm năng lớn mà một chiếc kính như Meta Quest 3 sở hữu. Vấn đề là VR cần phải rời xa những gì có vẻ là mục tiêu chính hiện tại và bắt đầu tập trung vào những gì đã hoạt động hiệu quả.

Công Nghệ Góc Nhìn Thứ Nhất Vẫn Chưa Sẵn Sàng

Thực tế ảo có một số giới hạn lớn ngăn cản nó đạt được tiềm năng nhập vai tối đa, đặc biệt là trong các trò chơi góc nhìn thứ nhất. Một vấn đề lớn là phần cứng, yếu tố chính khiến VR không thể đạt đến mức độ chân thực mà nhiều người dùng khao khát.

Khi bạn quyết định mua một chiếc kính VR, bạn sẽ nhận ra chúng khá nặng, khiến việc đeo trong thời gian dài trở nên khó chịu hoặc mệt mỏi. Màn hình bên trong kính VR thường có độ phân giải thấp hơn so với màn hình máy tính hoặc TV thông thường. Mặc dù vậy, giá của các thiết bị VR vẫn rất cao, nằm ngoài tầm với của nhiều người.

Trải nghiệm gameplay game VR The Last Clockwinder với góc nhìn thứ nhất, minh họa đồ họa và giới hạn công nghệ thực tế ảo hiện tại.Trải nghiệm gameplay game VR The Last Clockwinder với góc nhìn thứ nhất, minh họa đồ họa và giới hạn công nghệ thực tế ảo hiện tại.

Bên cạnh phần cứng, trải nghiệm thực tế khi sử dụng VR góc nhìn thứ nhất cũng có những vấn đề riêng. Say sóng ảo (motion sickness) là một vấn đề lớn đối với nhiều người, một trải nghiệm tôi cũng đã từng gặp phải từ các tựa game trên nền tảng này. Phần đáng tiếc là điều này gây ra bởi sự không khớp giữa những gì mắt nhìn thấy và những gì cơ thể cảm nhận. Bạn có thể làm quen với nó, nhưng đây là một yêu cầu khá lớn khi mà đồ họa của các game VR thường kém hơn so với phiên bản “phẳng” trên TV.

Sức mạnh xử lý dành cho VR hiện tại chưa thể sánh kịp với các tựa game ngày nay. Đây là một vấn đề lớn khi bạn đang cố gắng thu hút những người chơi đã quen với việc các trò chơi góc nhìn thứ nhất của họ trông tuyệt đẹp. Đây thậm chí không phải là trường hợp so sánh giữa Fortnite và Call of Duty, mà là so sánh giữa Resident Evil 4 bản gốc và Call of Duty: Black Ops 6 mới nhất.

Thẻ thông tin sản phẩm kính thực tế ảo Meta Quest 3, minh họa thiết bị VR phổ biến.Thẻ thông tin sản phẩm kính thực tế ảo Meta Quest 3, minh họa thiết bị VR phổ biến.

Meta Quest 3
Độ phân giải (mỗi mắt) 2064 x 2208 (pixel mỗi mắt)
Dung lượng lưu trữ 128GB hoặc 512GB
Kết nối Wi-Fi 6E
Thời lượng pin Trung bình tối đa 2.2 giờ

Xem trên Amazon

Có vẻ không phải là một ý hay khi xây dựng một công nghệ xoay quanh các triển khai góc nhìn thứ nhất và yêu cầu mức giá tương đương một hệ máy console ngay từ đầu, chỉ để mua những trò chơi không đạt được chất lượng hình ảnh của các console thế hệ hiện tại.

Từ góc độ phát triển game, những thách thức cũng lớn không kém. Việc tạo ra các trò chơi VR góc nhìn thứ nhất tuyệt vời phức tạp và tốn kém hơn so với việc làm các trò chơi màn hình phẳng thông thường, bởi vì người chơi thường được khuyến khích thực hiện những hành động không thể giới hạn chỉ bằng các nút bấm, nhờ vào việc di chuyển cánh tay và nhìn thấy mọi chi tiết.

Chúng ta có thể chưa thấy nhiều trò chơi VR góc nhìn thứ nhất xuất sắc bởi vì chúng tốn kém để sản xuất và lợi nhuận không được đảm bảo do chi phí mua kính VR cao. Cho đến khi những vấn đề này được giải quyết triệt để, VR góc nhìn thứ nhất sẽ vẫn trong tình trạng cải tiến chậm chạp thay vì trở thành một công nghệ phổ biến, hàng ngày.

Game Bàn Cờ: Lĩnh Vực Tiềm Năng Cho Thực Tế Ảo

Thật đáng ngạc nhiên, VR lại là một sự kết hợp tuyệt vời với các trò chơi board game (cờ bàn) vì nó mang lại những lợi ích mà các định dạng truyền thống đơn giản là không thể có. Một lợi thế lớn là khả năng tiếp cận và sự tiện lợi không giới hạn. Người chơi không còn phải di chuyển quân cờ bằng tay, và việc thiết lập cũng như dọn dẹp các bàn cờ vật lý tốn thời gian trở nên không cần thiết. Không gian kỹ thuật số loại bỏ nhu cầu về các bộ phận game vật lý, giúp mọi người dễ dàng kết nối với bạn bè và gia đình bất kể họ ở đâu.

VR cũng mở ra những khả năng mới cho người chơi khuyết tật, cho phép họ thưởng thức các trò chơi mà họ có thể gặp khó khăn khi chơi do hạn chế về khả năng vận động tinh, vì họ có thể sử dụng bộ điều khiển thay vì phải cầm nắm các mảnh vật lý nhỏ. Công nghệ này cũng có thể đơn giản hóa lối chơi bằng cách sử dụng trí tuệ nhân tạo để quản lý các quy tắc phức tạp và kiểm tra xem các nước đi có hợp lệ hay không.

Ngoài tính thực tế, khả năng đồ họa giới hạn của VR vẫn có thể mang lại sự cải thiện so với tính tĩnh của các trò chơi board game. VR cho phép người chơi nhìn thấy thế giới game một cách sống động, tạo ra cảm giác mạnh mẽ về việc thực sự có mặt ở đó. Các trò chơi như Demeo đã làm điều này rất tốt, nơi người chơi thấy bàn cờ của họ trở nên sống động và game chỉ cần đảm bảo những gì trên bàn cờ trông tuyệt vời.

Demeo mang đến cho người chơi những trải nghiệm họ mong đợi từ Dungeons & Dragons và cho phép họ giữ cảm giác của game bàn cờ, đồng thời thấy rằng các quyết định của họ có trọng lượng trong thế giới game. Phần còn lại của thế giới có thể là một quán rượu hay một khung cảnh giả tưởng khác, hoặc có thể là chính ngôi nhà của bạn trong chế độ passthrough.

Thật dễ hình dung cách điều này sẽ hoạt động về mặt xã hội. Môi trường ảo được chia sẻ và các tính năng tương tác mang lại cảm giác chân thực, giúp người chơi có thể giao lưu với bạn bè mà không cần cùng chung không gian vật lý. Các hệ thống trò chuyện thoại tích hợp, cùng với hình đại diện trực quan, cho phép giao tiếp phong phú thông qua nói chuyện, ngôn ngữ cơ thể và tương tác trực tiếp với các vật thể ảo, giúp người chơi cảm thấy kết nối hơn. Điều này tạo ra cảm giác làm việc nhóm và phiêu lưu chung, giống như đang chơi cùng nhau ngoài đời thực.

Đâu Là Những Thể Loại Game Khác Có Thể Thăng Hoa Trong VR?

Thực tế ảo có tiềm năng to lớn trong một số loại trò chơi và các thương hiệu nổi tiếng rất phù hợp với các tính năng đặc biệt của nó. Mặc dù chúng ta đã thấy công nghệ này chủ yếu tập trung vào game góc nhìn thứ nhất, có rất nhiều game board game hoặc game chiến lược trên PC phù hợp hơn nhiều với game VR.

Các trò chơi chiến lược, bao gồm chiến lược thời gian thực (RTS) và chiến lược lớn (4X), có rất nhiều hứa hẹn trong VR. Không giống như chơi trên màn hình phẳng, VR cho phép người chơi nhìn game từ góc nhìn cao, “thượng đế”, nơi họ có thể bao quát các chiến trường hoặc toàn bộ nền văn minh như thể họ đang nắm quyền kiểm soát. Điều này có thể được thực hiện trên một bàn cờ, nhưng khó để hòa mình hơn khi các quân cờ là vật thể tĩnh rõ ràng không thể tự di chuyển.

Phụ kiện dây đeo Meta Quest 3 Elite Strap kèm pin, giúp tăng thời lượng sử dụng kính VR.Phụ kiện dây đeo Meta Quest 3 Elite Strap kèm pin, giúp tăng thời lượng sử dụng kính VR.

Meta Quest 3 Elite Strap with Battery

Một dây đeo kiểu Elite dành cho Meta Quest 3 và 3S, bao gồm một bộ pin tích hợp giúp tăng thời gian hoạt động của kính VR lên tới 2 giờ. Nó có thể được sạc cùng với Meta Quest 3 chỉ bằng một cáp.

$129.99 tại Meta Xem trên Amazon

Các trò chơi VR mang lại cho người chơi cảm giác về kích thước và sự hiện diện mạnh mẽ hơn nhiều, khiến họ cảm thấy như đang đứng trên một bản đồ thực tế, di chuyển các đơn vị và công trình như thể chúng là những mô hình nhỏ. Việc nhìn thấy các chi tiết nhỏ và ra lệnh cho quân đội khiến trải nghiệm trở nên hấp dẫn hơn nhiều so với việc chỉ sử dụng chuột và bàn phím. Các series game nổi tiếng như StarCraft, Warcraft, Total War, Risk, và Civilization VII (đã có trên Meta Quest 3) có thể mang lại cảm giác hoàn toàn khác biệt và nhập vai hơn nhiều với góc nhìn bao quát này.

Ngay cả các game RPG isometric như Baldur’s Gate cũng có thể được thiết kế lại cho VR. Demeo là một ví dụ tuyệt vời để hình dung điều này, vì nó tập trung vào địa điểm mà người chơi đang ở và làm cho khu vực chung đó trông tuyệt đẹp. Chúng ta đã đưa các trò chơi từng rất hay trên bàn cờ lên PC, vì vậy không quá khó để hình dung việc làm điều đó trong VR, nơi bạn có thể giữ cảm giác của game bàn cờ đồng thời vẫn giữ được vẻ ngoài và cảm giác sống động.

VR: Mỏ Vàng Đang Bị Bỏ Qua?

Thực tế ảo có tiềm năng to lớn để tạo ra những trải nghiệm giải trí sâu sắc, nhưng bối cảnh game hiện tại chủ yếu tràn ngập những trò chơi nhỏ hơn, ít tham vọng hơn thay vì những trải nghiệm đột phá, kinh phí lớn cần thiết để hiện thực hóa hoàn toàn tiềm năng đó. Khoảng cách này tồn tại do những trở ngại về tài chính và chiến lược khiến các nhà phát triển không theo đuổi những dự án hàng đầu, đầy tham vọng, mà thay vào đó đẩy họ đến những trò chơi quy mô nhỏ hơn, an toàn hơn.

Hình ảnh gameplay game VR Maestro với dàn nhạc jazz trên đường phố New York, minh họa tiềm năng giải trí của VR.Hình ảnh gameplay game VR Maestro với dàn nhạc jazz trên đường phố New York, minh họa tiềm năng giải trí của VR.

Một rào cản tài chính lớn là quy mô thị trường VR còn nhỏ. Mặc dù có vẻ đang phát triển, VR vẫn là một phần ngách của ngành công nghiệp game lớn hơn. Đến năm 2020, chưa đến 2% người dùng Steam sở hữu kính VR, và tổng số người dùng hoạt động đã duy trì ở mức khoảng 2,7 triệu. Nhiều báo cáo cho thấy doanh số của họ thường thấp hơn kỳ vọng, với các phiên bản trò chơi màn hình phẳng truyền thống bán chạy hơn các phiên bản VR lên tới 500%.

Lợi nhuận hạn chế này có thể là do các nhà phát triển không tập trung vào đúng đối tượng khách hàng. Các game như Warhammer 40k và Dungeons & Dragons không hề rẻ; người chơi board game và tabletop game đã quen với việc trả chi phí cao để bắt đầu chơi. Các nhà phát triển VR nên nhắm đến đối tượng này!

Demeo là một rủi ro lớn vì nó không phải là một trò chơi góc nhìn thứ nhất, nó chỉ tập trung vào việc làm cho bàn cờ trông thật tuyệt vời, và nó dường như thu hút một đối tượng mà các nhà phát triển PC sẽ coi là một thị trường ngách. Tuy nhiên, trò chơi này đã kiếm được nửa triệu đô la trong 48 giờ và đã vượt qua 25 triệu đô la rồi.

Thẻ đánh giá và thông tin game Demeo, một ví dụ thành công của game bàn cờ trong thực tế ảo.Thẻ đánh giá và thông tin game Demeo, một ví dụ thành công của game bàn cờ trong thực tế ảo.

Demeo

RPG
Adventure
Strategy
Indie Games

Hệ thống

Đánh giá OpenCritic Top Critic Avg: 81/100 Critics Rec: 85%

Phát hành 6 tháng 5, 2021
ESRB t
Engine unity

NƠI ĐỂ CHƠI

DIGITAL

[ Được hỗ trợ bởi

](https://gamerant.com/db/video-game/demeo/)

Tôi tin rằng VR có thể là một nền tảng thống trị, nhưng nếu ngành công nghiệp cứ tiếp tục tập trung vào những thể loại không mang lại nhiều tiền, cuối cùng nó sẽ suy tàn. Điều tốt nhất nên làm là điều chỉnh và đầu tư vào những lĩnh vực có thể tạo ra lợi nhuận.

Demeo đã chứng minh rằng có một mỏ vàng mà các nhà phát triển đang bỏ qua vì tư duy truyền thống. Các nhà phát triển VR không thể tái tạo hoàn hảo các thương hiệu góc nhìn thứ nhất lớn như Call of Duty hay Borderlands, và khán giả mà họ đang nhắm tới cũng biết điều đó. Đã đến lúc tập trung vào những gì hiệu quả chứ không phải những gì chúng ta nghĩ nên hiệu quả.

Bạn nghĩ sao về tiềm năng của VR trong các thể loại game khác? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới và cùng tonghopthuthuat.com khám phá thêm những xu hướng công nghệ tương lai!

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Cái Giá Thật Sự Của Game Miễn Phí: Không Phải Lúc Nào Cũng Là Món Hời!

Next post

Top 5 Công Cụ Thay Thế Spotlight Hiệu Quả Cho Windows: Biến PC Của Bạn Thành Cỗ Máy Tìm Kiếm Siêu Tốc

Administrator

Related Posts

Categories Game Thực Tế Ảo: Mỏ Vàng Tiềm Năng Đang Bị Lãng Quên Hay Hướng Đi Mới Cho Game VR?

Steam Deck và Nintendo Switch 2: Giải Mã Sự Khác Biệt Giữa Hai Hệ Máy Chơi Game Cầm Tay Hàng Đầu

Categories Game Thực Tế Ảo: Mỏ Vàng Tiềm Năng Đang Bị Lãng Quên Hay Hướng Đi Mới Cho Game VR?

Oura Ring Gen 3: Nhẫn Thông Minh Theo Dõi Sức Khỏe Đẳng Cấp Với Ưu Đãi Hấp Dẫn

Categories Game Thực Tế Ảo: Mỏ Vàng Tiềm Năng Đang Bị Lãng Quên Hay Hướng Đi Mới Cho Game VR?

Hiệu Năng Switch 2: Liệu Có Cứu Xbox Series S Trong Cuộc Chiến Tối Ưu Game?

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • So Sánh Google Pixel 9a và Pixel 8a: Có Nên Nâng Cấp 2024?
  • Steam Deck và Nintendo Switch 2: Giải Mã Sự Khác Biệt Giữa Hai Hệ Máy Chơi Game Cầm Tay Hàng Đầu
  • Cách Thay Đổi Trình Quản Lý Tệp Mặc Định Trên Windows 11
  • Oura Ring Gen 3: Nhẫn Thông Minh Theo Dõi Sức Khỏe Đẳng Cấp Với Ưu Đãi Hấp Dẫn
  • Cảnh Báo Lừa Đảo Giveaway PC Gaming: Đừng Để Bị Móc Túi Vì Những Chiếc Ảnh Đẹp!

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Tổng Hợp Thủ Thuật - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?