Series game The Elder Scrolls nổi tiếng với thế giới mở rộng lớn và hệ thống nhập vai chi tiết, điển hình như Oblivion. Tuy nhiên, trong lịch sử đồ sộ của mình, có một viên ngọc ẩn mà nhiều người hâm mộ đã bỏ lỡ: The Elder Scrolls Adventures: Redguard. Tựa game này phá vỡ phong cách thông thường của series, mang đến trải nghiệm hành động-phiêu lưu độc đáo trên hòn đảo xa xôi Stros M’Kai – một địa danh quen thuộc với người chơi The Elder Scrolls Online. Đây có thể là một hướng đi mới để Bethesda khai thác thể loại hành động-phiêu lưu.
Redguard – Một Viên Ngọc Bị Bỏ Quên Của Elder Scrolls
Khác với các tựa game khác trong series, The Elder Scrolls Adventures: Redguard có một nhân vật chính cố định là Cyrus, một lính đánh thuê Redguard tài năng với chủng tộc và kỹ năng đã được định sẵn. Điều này hoàn toàn khác biệt so với sự tự do sáng tạo nhân vật của người chơi trong các game Elder Scrolls chính. Cách tiếp cận tập trung vào một nhân vật được định hình rõ ràng giúp game kể một câu chuyện cá nhân và sâu sắc hơn.
Cốt truyện của Redguard tuy ngắn nhưng đầy kịch tính, đan xen những âm mưu chính trị, cuộc nổi dậy và các mối quan hệ gia đình phức tạp. Hành trình tìm kiếm người chị gái Iszara bị mất tích đã cuốn Cyrus vào cuộc chiến giữa các phe phái đối địch, và cuối cùng dẫn đến cuộc đối đầu với một Hoàng tử Daedra hùng mạnh. Cốt truyện được viết chặt chẽ, tập trung vào một câu chuyện chính mà không có nhiều nhiệm vụ phụ thường thấy trong các game Elder Scrolls lớn hơn. Cách tiếp cận này cho phép Redguard kể một câu chuyện trọn vẹn và thỏa mãn, tránh cảm giác quá rộng lớn hoặc lặp lại – một vấn đề đôi khi xảy ra trong thế giới rộng lớn của các game Elder Scrolls khác.
Lối chơi cũng là điểm khiến Redguard nổi bật trong series. Thay vì góc nhìn thứ nhất và chiến đấu chậm hơn như hầu hết các game Elder Scrolls, Redguard sử dụng góc nhìn thứ ba với chiến đấu nhịp độ nhanh, lấy cảm hứng từ các tựa game như Prince of Persia và Tomb Raider. Cơ chế chặn đòn và tấn công là trọng tâm, đòi hỏi người chơi phải có thời gian phản ứng tốt và chiến lược phù hợp với từng loại kẻ thù. Hòn đảo được thiết kế tỉ mỉ, mọi khu vực từ thành phố nhộn nhịp đến hầm ngục bí mật đều chứa đầy chi tiết. Điều này khiến việc khám phá không giống như được tạo ra ngẫu nhiên mà giống một thế giới được chế tác tinh xảo. Các câu đố trong game không quá khó nhưng hòa hợp một cách tự nhiên vào cốt truyện và bối cảnh, yêu cầu người chơi chú ý, tư duy sáng tạo và hiểu rõ cách thế giới vận hành.
Tựa Game Đầu Tiên Todd Howard Đảm Nhiệm Vai Trò Trưởng Dự Án
Cảnh Cyrus đối thoại với một nhân vật bí ẩn trên xe lăn trong game The Elder Scrolls Adventures: Redguard.
Trong khi Todd Howard nổi tiếng với công việc của mình trong vô số tựa game Bethesda từ Morrowind đến Starfield, vai trò của ông trong The Elder Scrolls Adventures: Redguard còn sâu sắc hơn nhiều. Tựa game ra mắt năm 1998 này là một bước ngoặt lớn trong sự nghiệp của ông, vì đây là lần đầu tiên ông đảm nhận vai trò trưởng dự án (project lead) tại Bethesda Softworks.
Trước Redguard, Howard đã làm việc trên các game Bethesda khác như The Terminator: Future Shock và Daggerfall. Nhưng Redguard là cơ hội đầu tiên để ông dẫn dắt toàn bộ một dự án từ đầu đến cuối. Công việc của ông trong game bao gồm nhiều lĩnh vực phát triển quan trọng. Ông chịu trách nhiệm về dự án và trực tiếp tham gia thiết kế game, viết kịch bản và định hình tầm nhìn sáng tạo. Việc tham gia vào nhiều khía cạnh như vậy đã mang lại cho Howard kinh nghiệm quan trọng trong việc lãnh đạo đội ngũ, xử lý những bất đồng sáng tạo và định hướng phát triển một trò chơi từ những ý tưởng ban đầu cho đến khi phát hành.
Redguard không đạt doanh thu tốt, nhưng có lẽ chính điều này đã khiến Bethesda tin tưởng Howard nhiều hơn. Áp lực khi dẫn dắt dự án lớn đầu tiên cũng có thể đã dạy ông giá trị của các phương pháp phát triển hiệu quả, giúp ông quản lý các game tham vọng hơn sau này. Redguard không phải là một thành công tài chính lớn, nhưng nó đã dạy Howard những bài học quan trọng về quản lý kỳ vọng và cung cấp một trò chơi hoàn chỉnh trong giới hạn ngân sách và kỹ thuật. Kinh nghiệm mà Howard có được khi làm việc trên Redguard, bao gồm việc lãnh đạo một đội ngũ nhỏ hơn để tạo ra một game lấy bối cảnh một thế giới nhỏ hơn, chi tiết hơn, có lẽ đã rất hữu ích khi ông chuyển sang các dự án lớn hơn nhiều như Morrowind, Oblivion, và Skyrim.
Thành Công Của Oblivion Remaster Mở Ra Cánh Cửa Cho Các Bản Remaster Khác Của Bethesda
Cyrus uống một lọ thuốc trên đường phố trong game The Elder Scrolls Adventures: Redguard.
Việc phát hành bất ngờ của The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered gần đây đã gây phấn khích tột độ, vượt qua những kỳ vọng mà nhiều người trong chúng ta có trước khi nó bị rò rỉ. Bản remaster này, được thực hiện bởi Virtuos và chạy trên Unreal Engine 5, có đồ họa tốt hơn đáng kể, bao gồm thiết kế nhân vật được cập nhật, ánh sáng và đổ bóng cải thiện, cùng hiệu suất mượt mà hơn.
Mặc dù thành công tài chính đầy đủ của bản remaster sẽ phải chờ một thời gian nữa mới thấy rõ, nhưng lối chơi đã đạt chất lượng cần thiết để trở thành một thành công lớn. Điều này chứng tỏ rằng người chơi rất quan tâm đến các phiên bản hiện đại hóa của những tựa game Bethesda cổ điển. Thành công này khiến khả năng có thêm nhiều bản remaster trong tương lai trở nên rất cao.
Khi Microsoft mua lại Bethesda, họ đã sở hữu một bộ sưu tập khổng lồ các thương hiệu game nổi tiếng. Microsoft không phải là nhà phát hành cho phép các ý tưởng kiếm tiền bị bỏ qua. Các bản remaster và remake là một cách an toàn và sinh lời để Microsoft tận dụng tối đa những trò chơi này. Chắc chắn, có một số game không bao giờ nên được làm lại, nhưng Bethesda có rất nhiều game chắc chắn nên được.
Việc remaster các tựa game nổi tiếng như Oblivion sẽ mở ra cánh cửa để Microsoft thử nghiệm mức độ quan tâm của người chơi đối với các game này trước khi quyết định đầu tư vào các bản remake lớn hơn, đắt tiền hơn. Có rất nhiều game nên được remaster theo phong cách Oblivion để chứng minh điều này. Phản ứng tích cực của bản remaster Oblivion chứng tỏ người chơi rất vui khi quay trở lại những game cũ, đặc biệt nếu chúng có đồ họa đẹp hơn, lối chơi mượt mà hơn và những cải tiến nhỏ giúp trải nghiệm thú vị hơn.
Các tựa game nhỏ hơn cũng sẽ không mất quá nhiều thời gian để phát triển. Do đó, những game như The Elder Scrolls Adventures: Redguard, mặc dù cũ và không được biết đến rộng rãi, có thể là một lựa chọn tuyệt vời cho một bản remaster tương tự, xét vai trò của nó trong lịch sử Elder Scrolls. Chúng ta có thể nhận được nhiều giá trị hơn từ những trò chơi này; chúng ta chỉ có thể hy vọng rằng Bethesda sẽ mang đến cho chúng ta cơ hội đó.
Kết luận
The Elder Scrolls Adventures: Redguard tuy là một tựa game khác biệt và không đạt được thành công thương mại lớn, nhưng nó vẫn là một phần quan trọng trong lịch sử series Elder Scrolls và trong sự nghiệp của Todd Howard. Với lối chơi hành động-phiêu lưu độc đáo, cốt truyện tập trung và thế giới được thiết kế tỉ mỉ, Redguard xứng đáng được khám phá lại. Thành công của Oblivion Remaster đã chứng minh một điều rõ ràng: nhu cầu về các phiên bản hiện đại hóa của game cổ điển là rất lớn. Điều này mở ra hy vọng cho một bản remaster dành cho Redguard, mang đến cho thế hệ người chơi mới cơ hội trải nghiệm viên ngọc ẩn này và khẳng định vị trí của nó trong di sản của Bethesda. Bạn nghĩ sao về tiềm năng remaster của Redguard? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!