Khi ngày ra mắt của Switch 2 ngày càng đến gần, mối lo ngại về hiệu năng của chiếc console mới từ Nintendo so với các hệ máy hiện tại của Sony và Microsoft ngày càng tăng lên. Nhiều người dùng có thể lo lắng rằng sẽ khó có được những phiên bản game đa nền tảng chất lượng trên hệ máy cầm tay mới này. Tuy nhiên, có lẽ chúng ta đã bỏ quên một “kẻ yếu thế” khác nhưng đầy kiên cường: Xbox Series S.
Switch 2 Mạnh Hơn PS4, Nhưng Vẫn Dưới Series S
Mặc dù hiệu năng chính xác của Switch 2 vẫn chỉ là suy đoán cho đến khi nó chính thức ra mắt, nhưng có một sự đồng thuận rộng rãi rằng ít nhất nó sẽ đạt đến mức độ của một PlayStation 4, và nhiều khả năng là vượt trội hơn đáng kể so với “đàn anh” của thế hệ trước.
Hình ảnh Mario đang suy tư về hiệu năng console Nintendo Switch 2 sắp ra mắt.
Switch 2 sở hữu bộ vi xử lý (CPU) mạnh mẽ và hiện đại hơn, dung lượng RAM lớn hơn đáng kể, cùng bộ xử lý đồ họa (GPU) tiên tiến với quyền truy cập vào nhiều tính năng giúp giảm bớt sự phụ thuộc vào sức mạnh xử lý thô. Vì vậy, mặc dù không đạt được mức hiệu năng thô mà Xbox Series S có thể cung cấp, Switch 2 nhiều khả năng sẽ mạnh mẽ hơn PlayStation 4 đáng kể, đặc biệt khi ở chế độ docked (kết nối với màn hình).
Tối Ưu Game Cho Series S: Bước Đệm Cho Switch 2?
Xbox Series S đã từng gây ra nhiều tranh cãi về khả năng tối ưu game, không phải do bản thân chiếc console này mà vì “người anh lớn” Xbox Series X thường bị đẩy xuống các mục tiêu độ phân giải và tốc độ khung hình thấp hơn, không chừa nhiều “không gian” cho hệ thống nhỏ hơn.
Tuy nhiên, nếu một nhà phát triển muốn phát hành một tựa game trên Xbox Series X, họ bắt buộc phải cung cấp một phiên bản game đã được tối ưu cho Series S. Luận điểm ở đây là nếu một trò chơi có thể được “cắt giảm” để chạy trên Series S, thì việc cắt giảm thêm một chút nữa để hoạt động trên Switch 2 không phải là một bước nhảy vọt quá lớn. Trong nhiều trường hợp, thậm chí không cần cắt giảm nhiều. Chẳng hạn, Switch 2 có nhiều RAM hơn Series S và một hệ điều hành nhẹ hơn, vì vậy các yếu tố như chất lượng texture có thể không cần phải giảm quá nhiều.
Nhiều cài đặt ngốn hiệu năng khác trong game có thể được điều chỉnh xuống mà không ảnh hưởng nhiều đến hình ảnh, trừ khi bạn chạy chúng song song để so sánh. Chúng ta đã chứng kiến Hogwarts Legacy chạy trên Switch 2. Trong một bản so sánh ấn tượng của Digital Foundry, chúng ta thấy rằng trò chơi sử dụng tài nguyên chủ yếu từ phiên bản PS4, nhưng ở độ phân giải và chi tiết cao hơn. Mặc dù rõ ràng không đẹp mắt hoặc chi tiết bằng so với Series S, nhưng về mặt hình ảnh, chúng rất tương đồng.
Bằng cách có hệ thống chiếu sáng đơn giản hơn và một số điều chỉnh thông minh cho các khía cạnh khác nhau của trò chơi, phiên bản Switch 2 và Series S không có khoảng cách lớn như giữa Nintendo Switch và PlayStation 5. Vì vậy, nhìn chung (tất nhiên, trong một số game điều này sẽ không khả thi), nếu một phiên bản Series S của game tồn tại, nó có thể được điều chỉnh cho Switch 2 mà không làm mất đi trải nghiệm cốt lõi.
Phát Triển Game Cho Switch 2: Lợi Ích Kéo Theo Cho Series S
Một trong những nỗi sợ hãi lớn đối với Xbox Series S là, do doanh số bán phần cứng console đang sụt giảm, các nhà phát triển có thể không thấy ý nghĩa của việc đầu tư thời gian và công sức để tạo ra một bản port Xbox. Rốt cuộc, họ cần phải tạo ra hai phiên bản của trò chơi, và việc tạo ra phiên bản Series S có thể khá phức tạp. Với lượng người dùng nhỏ nhất trong ba thương hiệu console hiện tại, “lợi nhuận” có thể không xứng đáng với công sức bỏ ra.
Máy chơi game Xbox Series S màu trắng và tay cầm điều khiển trên bề mặt phẳng.
Tuy nhiên, nếu Switch 2 bán được dù chỉ một nửa so với chiếc Switch đầu tiên, các nhà phát triển bên thứ ba sẽ nỗ lực hết mình để phát hành game của họ trên nền tảng này. Nếu bạn đang cắt giảm một phiên bản game từ PS5 hoặc PC để chạy trên Switch 2, thì không có lý do gì để bỏ qua Series S, và bất kỳ công việc nào được thực hiện để tối ưu game trên Switch 2 nhiều khả năng cũng sẽ mang lại lợi ích cho Series S.
Tất nhiên, Switch 2 có một số “mánh khóe” mà Series S không có, chẳng hạn như công nghệ nâng cấp hình ảnh NVIDIA DLSS, nhưng vẫn còn rất nhiều công việc tối ưu có thể chuyển giao từ việc tối ưu cho Switch 2.
Series S Vẫn Sẽ Tồn Tại Trong Nhiều Năm Tới
Cả Xbox Series S lẫn chính sách yêu cầu game phải chạy trên cả hai cấp độ console của Microsoft đều sẽ không đi đâu trong tương lai gần. Mặc dù doanh số bán ra tương đối thấp so với Sony và Nintendo, số lượng tuyệt đối các console Xbox trong các gia đình không phải là không đáng kể.
Vì vậy, sự tồn tại của cả Series S và Switch 2 trong thế hệ hiện tại thực sự sẽ khuyến khích các nhà phát triển cung cấp cho chúng ta những phiên bản game “low-end” (cấu hình thấp) không chỉ là một nỗ lực tối thiểu cho có. Một cách kỳ lạ, Series S và Switch 2 có thể có một mối quan hệ cộng sinh, cuối cùng mang lại lợi ích cho cả hai một cách bình đẳng.
Bạn nghĩ sao về mối quan hệ giữa hiệu năng Switch 2 và Xbox Series S? Liệu các nhà phát triển có dễ dàng tối ưu game cho cả hai hệ máy này không? Hãy để lại bình luận và chia sẻ ý kiến của bạn bên dưới!