Trong thế giới game đầy biến động, hiếm khi một tựa game lại đạt vị trí cao nhất trên bảng xếp hạng doanh thu hàng tuần sau nhiều tháng phát hành. Thế nhưng, đó chính xác là điều mà Indiana Jones and the Great Circle đã làm được. Tựa game phiêu lưu một người chơi này có màn ra mắt ấn tượng vào tháng 12, nhưng giờ đây—vài tháng sau đó—nó lại đạt được hiệu suất bán hàng tốt hơn bao giờ hết. Khi xem xét những yếu tố đằng sau thành tựu bất thường này, không khó để hiểu lý do tại sao.
Indiana Jones Vươn Lên Dẫn Đầu Bảng Xếp Hạng Doanh Thu Sau 4 Tháng
Indiana Jones and the Great Circle là tựa game bán chạy nhất tại Hoa Kỳ trong tuần từ 13 đến 19 tháng 4. Mặc dù ban đầu game được ra mắt vào tháng 12 năm 2024 cho Windows và Xbox Series X|S, đây là lần đầu tiên nó đứng đầu bảng xếp hạng doanh số hàng tuần.
Vậy, điều gì đã thay đổi? Sự xuất hiện của game trên PlayStation 5 vào ngày 17 tháng 4 năm 2025 đã đẩy nó lên những tầm cao mới. Great Circle đã có một khởi đầu vững chắc trên Xbox và PC, nhưng phải đến khi phát hành trên PlayStation, nó mới thực sự bứt phá để giành lấy vị trí số 1.
Lần Ra Mắt Trên PS5 Đã “Thổi Bùng” Doanh Số Của Indiana Jones
Sự tăng vọt trong doanh số của Indiana Jones and the Great Circle phần lớn có thể được ghi nhận nhờ việc phát hành trên PlayStation 5. Theo dữ liệu từ Alinea Analytics, tựa game này đang bán chạy hơn trên PlayStation so với trên Steam hoặc Xbox. Cụ thể, Alinea báo cáo rằng trong sáu ngày đầu sau khi ra mắt, Great Circle bán nhanh hơn 28% trên PS5 so với trên Steam.
Logo PlayStation phát sáng trên tường, bên cạnh tay cầm DualSense PS5 và màn hình hiển thị biểu tượng PS5, tượng trưng cho sự tăng trưởng doanh số vượt bậc của Indiana Jones and the Great Circle trên nền tảng PlayStation 5.
Có thể nói, việc ra mắt trên PlayStation đã có lợi thế từ “cái nhìn lại”. Vào thời điểm Great Circle ra mắt trên PS5, nó đã là một tựa game ăn khách được khẳng định, với những đánh giá tích cực. Điều này đã mang lại sự tự tin hơn cho những người mua tiềm năng để mua ngay lập tức, trong khi những người chơi trong đợt ra mắt ban đầu trên Xbox và PC có thể đã áp dụng cách tiếp cận thận trọng hơn “chờ xem”. Đồng thời, cần lưu ý rằng phiên bản PS5 không được hưởng lợi từ toàn bộ động lực của chu kỳ tiếp thị ban đầu. Alinea Analytics tin rằng nếu phiên bản PlayStation ra mắt cùng lúc với các nền tảng khác, nó có khả năng sẽ bán chạy hơn nữa.
Tác Động Của Game Pass Đến Doanh Số Indiana Jones
Nếu bạn đang thắc mắc tại sao một tựa game độc quyền của Xbox lại bị vượt mặt bởi bản phát hành PS5 ra sau, thì điều này không liên quan đến việc Indiana Jones có sức hút hơn với người chơi PlayStation, hay cơ sở người dùng PS5 lớn hơn—mà là do một yếu tố then chốt: Game Pass.
Indiana Jones and the Great Circle đã có mặt trên Game Pass ngay từ ngày ra mắt, điều này đã làm giảm đáng kể động lực để mua game riêng lẻ. Với mức giá bán lẻ tiêu chuẩn là 70 USD, nhiều người chơi Xbox và PC đã chọn truy cập game thông qua các gói đăng ký Game Pass hiện có của họ. Ngay cả đối với những người chưa đăng ký, việc đăng ký vẫn có ý nghĩa tài chính—sau cùng, hoàn thành một trò chơi hành động phiêu lưu dài 20 giờ trong vòng một hoặc hai tháng trên Game Pass có chi phí thấp hơn nhiều so với việc mua trực tiếp. Trong khi đó, người chơi PS5 không có lựa chọn đó. Không có Game Pass trên PlayStation, cách duy nhất để chơi Great Circle là mua game.
Màn hình giao diện người dùng của Xbox hiển thị tùy chọn Xbox Game Pass, minh họa cách dịch vụ này ảnh hưởng đến quyết định mua game và doanh số bán lẻ của các tựa game như Indiana Jones and the Great Circle.
Chiến Lược “Ưu Tiên Game Pass” và Lợi Ích Đa Nền Tảng
Việc cung cấp các tựa game cao cấp như Indiana Jones and the Great Circle thông qua Game Pass là một phần trong chiến lược rộng lớn hơn của Microsoft nhằm phát triển mô hình đăng ký của mình. Đây là chi phí để duy trì kinh doanh. Tuy nhiên, điều này đương nhiên dẫn đến doanh số bán lẻ thấp hơn.
Trong bối cảnh đó, sự chuyển dịch của Microsoft khỏi chiến lược độc quyền nền tảng nghiêm ngặt dường như không chỉ mang tính chiến lược mà còn cần thiết. Great Circle đã xuất hiện trên PS5 chỉ bốn tháng sau khi ra mắt Xbox và PC—nhanh hơn nhiều so với các tựa game độc quyền khác trước đây. Cách tiếp cận đa nền tảng mới này, được biết đến nội bộ với tên gọi Project Latitude, đã và đang chứng tỏ là một động thái mang lại lợi nhuận, đồng thời có lợi cho cả thị trường và người chơi. Nếu có điều gì, thì thành công của Indiana Jones and the Great Circle trên PlayStation sẽ càng củng cố niềm tin của Microsoft rằng một tương lai đa nền tảng là hướng đi đúng đắn.
Kết Luận
Thành công bất ngờ của Indiana Jones and the Great Circle trên PlayStation 5, mặc dù đã ra mắt trên Xbox và PC từ trước, là một ví dụ điển hình cho thấy tác động mạnh mẽ của dịch vụ đăng ký như Game Pass và sự thay đổi trong chiến lược độc quyền của các ông lớn ngành game. Nó minh chứng rằng, trong kỷ nguyên số hóa, việc đa dạng hóa nền tảng phát hành không chỉ mở rộng tệp khách hàng mà còn có thể mang lại doanh thu đột phá, ngay cả với những tựa game ban đầu được xem là độc quyền. Đây là một bài học quý giá về cách thị trường game đang không ngừng tiến hóa, nơi mô hình kinh doanh linh hoạt có thể mang lại thành công vượt trội.
Bạn nghĩ sao về chiến lược đa nền tảng của Microsoft và tác động của Game Pass đến doanh số bán game? Hãy chia sẻ quan điểm của bạn trong phần bình luận bên dưới!
Nguồn tham khảo:
- Alinea Analytics
- Circana (Mat Piscatella)