Skip to content

Tổng Hợp Thủ Thuật

  • Sample Page

Tổng Hợp Thủ Thuật

  • Home » 
  • Thủ Thuật Máy Tính » 
  • 10 Tựa Game Định Hình Lịch Sử Phát Triển Của Unix và Linux

10 Tựa Game Định Hình Lịch Sử Phát Triển Của Unix và Linux

By Administrator Tháng 8 22, 2025 0
Màn hình trò chơi Rogue phiên bản MS-DOS với đồ họa ASCII đặc trưng
Table of Contents

Unix và Linux thường không phải là những cái tên gắn liền với thế giới trò chơi điện tử. Tuy nhiên, trong suốt dòng chảy lịch sử, đã có rất nhiều tựa game có sức ảnh hưởng mạnh mẽ, góp phần định hình và thúc đẩy sự phát triển của cả hai nền tảng hệ điều hành này. Từ những ngày đầu sơ khai cho đến hiện tại, các lập trình viên cũng muốn giải trí bằng game như bao người khác, và chính những khoảnh khắc thư giãn đó đã vô tình thay đổi cả lịch sử máy tính.

10. Space Travel: Nền Móng Đầu Tiên Của Unix

Space Travel có một vị trí đặc biệt quan trọng trong lịch sử Linux và Unix, bởi lẽ, nếu không có tựa game này, có thể cả hai hệ điều hành đã không tồn tại. Vào cuối những năm 1960, Ken Thompson, một kỹ sư tại Bell Labs, đang tham gia dự án Multics. Multics là một dự án hợp tác giữa Bell Labs, General Electric và MIT nhằm xây dựng một “tiện ích điện toán” – khái niệm mà ngày nay chúng ta gọi là điện toán đám mây. Trong quá trình này, Thompson đã tạo ra một trò chơi mô phỏng mang tên Space Travel, trong đó người chơi điều khiển một phi thuyền hạ cánh lên các hành tinh trong hệ mặt trời.

Dù Multics là một dự án đầy đổi mới, tiên phong nhiều tính năng có trong các hệ điều hành hiện đại, nhưng nó lại gặp phải vấn đề giống như Windows Vista của thời đó: quá trình phát triển chậm chạp, tốn kém, phức tạp và chậm trễ so với kế hoạch. Bell Labs cuối cùng đã rút khỏi dự án, nhưng Thompson vẫn muốn chơi game của mình. Vì vậy, ông đã phát triển một hệ điều hành sơ khai để chạy trên một chiếc máy tính Digital PDP-7 ít được sử dụng. Và chính từ nền tảng đơn giản đó, Unix đã dần dần hình thành và phát triển.

9. Rogue: Khởi Đầu của Thể loại Roguelike và Chuẩn hóa Terminal

Nếu Space Travel dẫn đến sự ra đời của Unix, thì Rogue là một trong những tựa game đầu tiên được tạo ra trên các hệ thống Unix, cụ thể là biến thể BSD vào năm 1980. Game được phát triển bởi Ken Arnold, Michael Toy và Glenn Wichman.

Lấy cảm hứng từ trò chơi nhập vai trên bàn Dungeons & Dragons, Rogue sở hữu bản đồ được xây dựng từ các ký tự ASCII, với kho báu và quái vật được biểu diễn bằng chữ cái và số. Mục tiêu của trò chơi là tìm kiếm chiếc Bùa hộ mệnh Yendor. Đặc biệt, bản đồ game được tạo ra theo quy trình ngẫu nhiên, đảm bảo mỗi lần chơi là một trải nghiệm khác biệt.

Sự phổ biến của Rogue đã tạo động lực cho việc hình thành cơ sở dữ liệu terminfo, nhằm chuẩn hóa khả năng tương thích của các thiết bị đầu cuối (terminal). Rogue sau đó được chuyển thể sang các máy tính cá nhân và trở thành một game kinh điển (ảnh chụp màn hình trên là từ phiên bản MS-DOS). Tuy nhiên, chính dự án NetHack sau này mới thực sự thể hiện tiềm năng của Rogue với tư cách là tựa game “roguelike” hàng đầu.

Màn hình trò chơi Rogue phiên bản MS-DOS với đồ họa ASCII đặc trưngMàn hình trò chơi Rogue phiên bản MS-DOS với đồ họa ASCII đặc trưng

8. Chess (Cờ Vua): Trí tuệ Nhân tạo và Vấn đề Xuất khẩu Công nghệ

Cờ vua và điện toán có một mối quan hệ lâu dài. Nhiều lập trình viên là những người có tư duy chiến lược và dường như bị thu hút bởi trò chơi này. Unix cũng không ngoại lệ.

Ken Thompson, một trong những người tạo ra Unix, không chỉ giới hạn sự tham gia của mình vào lĩnh vực game máy tính ở Space Travel. Với tư cách là một người đam mê cờ vua, ông còn đưa trò chơi này vào nghiên cứu của mình tại Bell Labs với việc tạo ra Belle. Belle là một máy tính đặc biệt dành riêng cho cờ vua, được đặt tên theo nơi làm việc của ông. Belle là chiếc máy tính đầu tiên đạt được cấp độ đại kiện tướng trong các giải đấu cờ vua vào đầu những năm 1980.

Vì cờ vua cũng rất phổ biến ở Nga, Belle đã được mời đến một giải đấu ở Liên Xô (cũ). Tuy nhiên, nó đã bị Hải quan Hoa Kỳ tịch thu tại sân bay vì công nghệ điện toán của Mỹ bị cấm xuất khẩu sang các nước thuộc Khối Sắt. Chính phủ tuyên bố rằng công nghệ mã hóa được sử dụng trong máy tính khiến Belle được xếp loại là một loại vũ khí. Tuy nhiên, Thompson đã hài hước nhận xét rằng cách duy nhất Belle có thể trở thành vũ khí là nếu chiếc máy này bị thả từ máy bay xuống và rơi trúng ai đó, theo như báo cáo trên tạp chí Byte.

Ngày nay, bạn không cần phần cứng phức tạp để chơi cờ vua trên máy Linux. Engine GNU Chess với một giao diện như XBoard là đủ nếu bạn muốn thử sức với một cỗ máy.

Giao diện ứng dụng cờ vua XBoard hiển thị bàn cờ trên hệ điều hành LinuxGiao diện ứng dụng cờ vua XBoard hiển thị bàn cờ trên hệ điều hành Linux

7. MUDs (Multi-User Dungeons): Tiên phong Game Trực tuyến Nhiều Người Chơi

Trong kỷ nguyên Internet sơ khai, các trò chơi nhập vai dựa trên văn bản có tên “Multi-user Dungeons” hay MUDs đã trở nên phổ biến. Chúng phát triển mạnh mẽ trong cộng đồng đại học và kỹ thuật vì chúng là một trong những trò chơi nhiều người chơi qua mạng đầu tiên, nhờ các máy Unix là những người sớm áp dụng TCP/IP. Nếu bạn chưa từng trải nghiệm, hãy hình dung nó như sự kết hợp giữa một trò chơi phiêu lưu dựa trên văn bản và một phòng chat.

Vì Internet chủ yếu dựa trên các máy Unix, đây là thứ mà hầu hết người chơi sử dụng để truy cập chúng. Chúng ngốn quá nhiều thời gian đến nỗi nhiều trường đại học đã cấm MUDs trong khuôn viên của họ vào thời kỳ đỉnh cao. Tuy nhiên, các nhà cung cấp dịch vụ Internet (ISP) ban đầu không có những hạn chế như vậy đối với những người kết nối qua tài khoản shell để telnet vào các MUD, MUSH (Multi-User Shared Hallucination) và các trò chơi nhiều người chơi dựa trên văn bản yêu thích của họ.

Điểm thu hút lớn nhất của những trò chơi này là bạn có thể gặp gỡ những người chơi khác, trò chuyện với họ, và tùy thuộc vào thể loại game bạn đang chơi, thậm chí có thể “hạ gục” họ. MUDs là tiền thân của các game MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) hiện đại và chúng vẫn có một lượng lớn người hâm mộ trung thành cho đến ngày nay.

Bạn có thể tìm thấy danh sách đầy đủ trên trang The Mud Connector.

Kết nối Telnet đến trò chơi MUD Aarchon hiển thị văn bản trong cửa sổ TerminalKết nối Telnet đến trò chơi MUD Aarchon hiển thị văn bản trong cửa sổ Terminal

6. NetHack: Sự Phát triển Cộng đồng Phân Tán Qua Internet

NetHack được xây dựng dựa trên những ý tưởng của Rogue đã đề cập trước đó. Mặc dù trò chơi đã bổ sung nhiều tính năng như nhiều lớp nhân vật, vật phẩm và quái vật hơn, cũng như tùy chọn đồ họa, nhưng sự đổi mới thực sự nằm ở quá trình phát triển phân tán của nó qua Internet sơ khai – yếu tố đã mang lại cho NetHack cái tên của nó.

Những bổ sung của “DevTeam” bí ẩn đã được cân nhắc kỹ lưỡng đến mức một câu khẩu hiệu phổ biến trong cộng đồng người chơi là “DevTeam nghĩ đến mọi thứ.”

Các yếu tố khác cũng đã trở thành một phần của văn hóa chơi game, chẳng hạn như câu hỏi “Bạn có muốn nhận diện đồ vật của mình không?” khi bạn chết. Mặc dù NetHack là một trò chơi một người chơi, nhưng các máy chủ công cộng như alt.org đã xuất hiện, nơi người chơi có thể chia sẻ điểm số của mình, và các diễn đàn cũng tồn tại để người chơi có thể trao đổi những câu chuyện, bao gồm cả những câu chuyện về YASD (Yet Another Stupid Death – Lại một cái chết ngớ ngẩn nữa).

Trò chơi NetHack đang chạy trong cửa sổ terminal của Linux với đồ họa ASCIITrò chơi NetHack đang chạy trong cửa sổ terminal của Linux với đồ họa ASCII

5. Netrek: Minh chứng Tiềm năng Giải trí của Internet Sơ Khai

Trong khi NetHack là một trò chơi một người chơi, thì Netrek là một trong những trò chơi nhiều người chơi sớm nhất, ra mắt trên các hệ thống Unix vào năm 1988. Khi các chính phủ và doanh nghiệp ca ngợi các yếu tố hữu ích của việc kết nối mạng, các trò chơi như Netrek cũng đã thể hiện tiềm năng giải trí của Internet non trẻ.

Các trò chơi lấy chủ đề Star Trek rất phổ biến trên các máy tính lớn (mainframe) và máy tính nhỏ (minicomputer), và Netrek đã tiếp nối truyền thống này, cho phép người chơi chiến đấu với nhau trong không gian. Bạn thậm chí có thể chơi nó ngày nay trên các hệ thống hiện đại, bao gồm Windows, macOS và tất nhiên là Linux.

4. XPilot: Game Đa Người Chơi Trên X Window System

Một trò chơi không gian khác đã giúp chứng minh giá trị của trò chơi nhiều người chơi khi Internet bắt đầu đi vào ý thức cộng đồng vào đầu những năm 90. Trò chơi được phát triển bởi một cặp sinh viên khoa học máy tính ở Na Uy. Lối chơi được lấy cảm hứng từ tựa game kinh điển Thrust. Đúng như tên gọi, trò chơi này được thiết kế để chơi trên hệ thống X Window, vốn đã trở thành tiêu chuẩn mặc định cho hệ thống cửa sổ trên các máy trạm Unix.

3. Prince of Persia: Ảnh hưởng Quyết định Dual-Boot của Linus Torvalds

Tựa game này là một tác phẩm kinh điển của đầu những năm 90, ban đầu được phát triển trên Apple II và sau đó được chuyển thể sang các hệ thống phổ biến hơn, bao gồm MS-DOS. Chính phiên bản này mới là quan trọng nhất đối với lịch sử Linux, vì Linus Torvalds đã mua một bản sao của trò chơi này cùng với chiếc PC đầu tiên của mình.

Là một sinh viên khoa học máy tính tại Đại học Phần Lan ở Helsinki, ông đã chia thời gian giữa việc chơi game và các thử nghiệm mã hóa của mình, những thứ sau này đã phát triển thành nhân Linux. Vì muốn chơi game, ông đã đảm bảo rằng Linux hỗ trợ khởi động kép (dual-booting). Quyết định này giúp những người khác dễ dàng dùng thử Linux mà không phải từ bỏ máy Windows của họ. Điều này đã góp phần xây dựng một lượng lớn người dùng Linux ban đầu.

Máy tính cũ chạy game Prince of Persia 2 với linh vật Tux của Linux trên màn hìnhMáy tính cũ chạy game Prince of Persia 2 với linh vật Tux của Linux trên màn hình

2. Doom: Mở Mã Nguồn và Thúc đẩy Gaming trên Linux

Một tác phẩm kinh điển khác của PC trong thập niên 90 đã góp phần tăng cường sự chấp nhận của Linux và thúc đẩy sự phát triển của game trên Linux. Đó chính là Doom, tựa game đã định nghĩa thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) hiện đại, giúp biến PC thành một nền tảng chơi game quan trọng, đồng thời mở ra kỷ nguyên game 3D.

Khi nhà phát triển của nó, id Software, mở mã nguồn của Doom, điều đó đã chứng minh rằng phong trào Linux và mã nguồn mở đã bước vào dòng chính. Mặc dù game trên Linux vẫn còn kém Windows, nhưng Steam Deck đang tạo ra những bước tiến đáng kể vào thị trường game. Có thể một ngày nào đó Linux sẽ lật đổ Windows để trở thành nền tảng chơi game PC được lựa chọn, nhưng dẫu sao, “Năm của Linux Desktop” cũng đã là một meme trong suốt khoảng thời gian tôi sử dụng nó.

Màn hình menu chính của trò chơi Doom cổ điển với các tùy chọnMàn hình menu chính của trò chơi Doom cổ điển với các tùy chọn

1. BZFlag: Đồ họa 3D Tiên phong và Game Đa Người Chơi trên Unix

Sự tương thích của Unix với mạng lưới đồng nghĩa với việc rất nhiều trò chơi nhiều người chơi đã được phát triển cho nó. BZFlag phù hợp với xu hướng này. Ban đầu được phát triển cho các máy trạm Silicon Graphics, đây cũng là một trong những trò chơi 3D đầu tiên thu hút được sự chú ý rộng rãi. Nó thực chất là một phiên bản nhiều người chơi của trò chơi arcade Battlezone kinh điển của Atari năm 1980. Game hiện có sẵn trên các hệ thống hiện đại, bao gồm Linux, macOS và Windows.

Thay vì đồ họa vector thô sơ của bản gốc, BZFlag sở hữu đồ họa 3D đa giác đầy đủ cùng với nhiều chế độ chơi nhiều người chơi thú vị. Có rất nhiều máy chủ bạn có thể truy cập từ trình duyệt máy chủ tích hợp sẵn, và bạn cũng có thể tự khởi chạy máy chủ của riêng mình.

Màn hình chơi game BZFlag với đồ họa 3D mô phỏng xe tăng trong môi trường đa người chơiMàn hình chơi game BZFlag với đồ họa 3D mô phỏng xe tăng trong môi trường đa người chơi

Kết luận

Unix và Linux đã tồn tại lâu dài vì chúng đã chứng tỏ được sự hữu ích của mình, nhưng chúng cũng cho phép người dùng được thư giãn và giải trí, như những trò chơi này đã minh chứng. Từ những tựa game đơn giản làm nền tảng cho sự ra đời của hệ điều hành, đến những game mở mã nguồn thay đổi cục diện ngành công nghiệp, trò chơi điện tử không chỉ là niềm vui mà còn là chất xúc tác quan trọng cho sự đổi mới công nghệ.

Hy vọng bài viết này đã mang đến cho bạn cái nhìn thú vị về mối liên hệ bất ngờ giữa thế giới game và sự phát triển của Unix/Linux. Bạn còn biết tựa game nào khác đã để lại dấu ấn trong lịch sử công nghệ này không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Mã Thoát (Exit Code) Trong Linux: Toàn Tập Về Xử Lý Lỗi Hiệu Quả

Next post

Cách Đặt Mật Khẩu (Khóa Màn Hình) cho WhatsApp Web để Bảo Mật Tin Nhắn

Administrator

Related Posts

Categories Thủ Thuật Máy Tính 10 Tựa Game Định Hình Lịch Sử Phát Triển Của Unix và Linux

Cách Thay Đổi Trình Quản Lý Tệp Mặc Định Trên Windows 11

Categories Thủ Thuật Máy Tính 10 Tựa Game Định Hình Lịch Sử Phát Triển Của Unix và Linux

Cảnh Báo Lừa Đảo Giveaway PC Gaming: Đừng Để Bị Móc Túi Vì Những Chiếc Ảnh Đẹp!

Categories Thủ Thuật Máy Tính 10 Tựa Game Định Hình Lịch Sử Phát Triển Của Unix và Linux

Chuột Gaming ASUS ROG Keris II Ace Giảm Sốc 44% – Nâng Tầm Trải Nghiệm Thể Thao Điện Tử

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • So Sánh Google Pixel 9a và Pixel 8a: Có Nên Nâng Cấp 2024?
  • Steam Deck và Nintendo Switch 2: Giải Mã Sự Khác Biệt Giữa Hai Hệ Máy Chơi Game Cầm Tay Hàng Đầu
  • Cách Thay Đổi Trình Quản Lý Tệp Mặc Định Trên Windows 11
  • Oura Ring Gen 3: Nhẫn Thông Minh Theo Dõi Sức Khỏe Đẳng Cấp Với Ưu Đãi Hấp Dẫn
  • Cảnh Báo Lừa Đảo Giveaway PC Gaming: Đừng Để Bị Móc Túi Vì Những Chiếc Ảnh Đẹp!

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Tổng Hợp Thủ Thuật - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?